官府等级是其他所有建筑的直接受益方,同理,官府又是其他建筑的间接受益者,两者相辅相成,缺一不可。
首日官府锁定在19级,按正常进度,四天能到27级。上图可以看到,官府等级上去之后,城池的发展得到显著提升,24级官府晋升至27级官府后,建造速度和税收明显得到巨大改善。建造速度每升级一次,加10%,27级官府足足比24级官府提高了1、2倍的建造速度。
1.真实地形渲染让战争场面极尽还原,规模宏大战术布局尽情发挥;
2.文臣武将列于左右,无数能人志士皆在玩家麾下追逐着各自理想;
3.千人规模的城战对抗,每一个环节都能成为左右战局的关键因素;
4.兵种之间存在相生相克的机制,谋略博弈体验古人之间中原逐鹿。
主要以资源集中培养单兵武将为主,流派科技解锁后,重心转移至培养流派武将上。这样,无论前期单刀赴会通关,云台合璧抢璧,还是中后期更换武将队伍都能灵活应变。
1、小R乃至微R用元宝钓鱼的性价比真的不高,同样元宝用来提升战力,差距在5-10倍。
2、关于武将流派的选择,经过测试,本人选择的护盾流,在没有蒙恬的状态下,效果不太显著。奇袭流前期略高于护盾流,控制时间极长,可以打出成吨的输出。
3、优先集中资源培养高资质高星级武将,在无法培养的情况下再继续培养下一个前排盾将,其他三个放养就行。
4、每天副本扫荡优先级噩梦>困难>普通。因为噩梦和困难的副本有武将碎片,而且有扫荡次数,体力买满,每天慢慢刷即可。
5、意外培养错误武将或者不喜欢该武将,不要慌,武将传承功能很完美的解决了此类问题。当然,除了武将星级之外,武将成长,等级都是百分百传承哦。
王于兴师,修我矛戟,最真实的战斗也是最惨烈的战斗,尽管玩家是以后来者的身份登场,但是所遭遇的战争场面,却能够将人拉回数千年前的古战场。丰富多变的兵种,没有最强的阵容只有最合适的选择,因为相生相克就导致总有解决的方案,既然没有绝对王道的流派,随机应变与假设就很有必要的,你可以根据对手的阵型布局,大致猜测出战的兵种,猜对了会让自己占据不小的先机。
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